Web Applications 과목 정리
역시 지난 쿼터에 들었던 과목이다. 과목 이름이 상당히 긴데, Abstractions for Highly Interactive Web Applications 라는 주제를 다루고 있다. 단순한 텍스트 정보의 전달이나 기본적인 폼 전송을 넘어 보다 다양하고 시각적으로 보기 좋고 사용이 편리한 상호작용을 지원하는 웹 어플리케이션을 만들자는 것이다. 그리고 이러한 웹 어플리케이션을 가능하게 하는 프레임워크를 설계하는 것이 Ousterhout 교수님의 목표라서 ‘Abstractions for’ 가 앞에 들어갔다
교수님은 아버지뻘은 되어보이는 나이에도 아직도 지적호기심이 넘치고 열정적인 사람이었다. 최신 웹기술을 다루는 수업답지 않게 역사학과 건물 3층에서 칠판과 분필을 가지고 수업을 하는 것도 인상적이었다. 최신기술일수록 이론과 기초가 밑바탕이 되어야 한다는 말을 여러번 강조하던 것도 기억에 남는다. Tcl 이라는 스크립트 언어를 만들어서 유명해진 교수님은 Berkeley Tenure 를 박차고 나와서 창업을 해서 웹 쪽에 뛰어들었다가 이번에 Chairman 과 교수직을 겸하게 되었단다.
수업은 전반적으로 여유가 있었다. 시험도 없었고 프로젝트만 3번 있었는데, 마지막 프로젝트를 빼고는 그렇게 어렵거나 시간을 많이 필요로 하는 것들이 아니었기 때문이다. Intro to HCI Design 과목에 비해 투자한 시간이 1/10 정도 되려나? –_- 물론 학점을 받고 나니 그거보다는 조금 더 썼어야 하지 않았나 싶다;;;
이 수업을 통해 얻은 가장 큰 수확은 웹과 관련한 다양한 이슈들에 대해 새로 배운 것이 많다는 것, 그리고 또 웹 어플리케이션의 현재 구성과 앞으로의 발전 방향에 대해 큰 그림을 볼 수 있게 된 것이다. 또다른 수확이라면 영어 발표에 대한 경험을 빼놓을 수가 없다. 매 프로젝트마다 Write-up 을 적어내고 10분 가량의 In-class presentation 을 해야 하는데, 이 경험이 미국식 수업에 적응하는 데에 큰 도움이 됐다.
첫 프로젝트 발표를 하던 것이 아직도 생각난다. 대충 이런 정도의 이야기를 하면 되겠지 하고 한국에서 발표를 하던 것처럼 생각을 하고 갔는데, 막상 앞에 서니 영어도 꼬이기 시작하고 진행도 제대로 되지 않는 것이다. 결국 겉도는 이야기만 하고 말았는데, 이 날이 지난 쿼터를 지내면서 가장 큰 충격을 받았던 날이었던 것 같다. 와신상담의 자세로 임한 두번째 발표 때는 미리 개요를 짜서 발표 연습도 해보고 표현도 어느 정도는 준비해 갔다. 그런데 데모를 보여주는 과정에서 마우스로 데모를 보이면서 말도 같이 하려니까 생각보다 발표가 너무 길어졌다. 결국 10분 발표중에 앞부분에서만 8분을 쓰고 중요한 분석 부분에 시간을 제대로 할당하지 못했다.
이렇게 두번의 당황스러운 경험을 통해 얻은 교훈은, 철저한 준비와 연습만이 살 길이라는 것이다. 마지막 발표 때에는 지난 두번의 시행착오를 반복하지 않아야지.. 하는 조마조마한 마음으로 준비를 해갔고, 잘했다고 말하기는 그렇지만 원하는 형태의 발표에 어느정도 다가갈 수 있었던 것 같다. 진땀흘려 얻은 발표에 대한 몇 가지 팁.
- 주눅들지 말 것. 영어실력, 그리고 보여줄 내용의 퀄리티에 상관없이 자신감 넘치는 태도를 유지해야 한다.
- 말이 꼬이거나 어색한 정적이 흐르면… 관심은 떠난다. 발음이 안좋은건 괜찮지만 말이 꼬이는 건 청중들이 훨씬 민감하게 받아들인다.
- 데모를 보일 때는 cool 한 느낌을 주는 것이 중요하다. 내가 고생한 부분이 중요한 것이 아니라 처음 보는 사람이 어떤 인상을 갖는가에 집중하라.
마지막 프로젝트는 아주 재미있었다. 새로운 형태의 web interaction 을 설계하고 구현하는 것이었는데, 우리 조는 Flash 나 Java 등의 기술을 사용하지 않고 HTML + Javascript 의 조합만으로 탐색, 수정할 수 있는 Interactive Treeview 를 만들었다. 이번 쿼터부터 우리과 교수로 부임한 Jeff Heer 교수의 Prefuse Library 에 있는 Treeview 에서 영감을 받아 작업을 했다. HTML Canvas element 와 Processing.js 라이브러리를 사용해서 구현했고, Firefox 에서는 동작하지만 IE 에서는 동작하지 않는다. (과제의 조건이 ‘Firefox 에서 동작할 것’이었다;;)
이 수업을 통해 전부터 관심있어 했던 웹에 대해 좀더 깊이있는 지식과 관심을 갖게 되었고, Visualization 에 대해 좀더 체계적으로 배워보고 싶은 생각이 들었다. 그래서 이번 쿼터에는 Visualization 수업을 들어보려고 한다.
웹 2.0 시대의 승자
봉이 김선달의 시대가 온다!
사용자가 스스로 웹에 산재되어 있는 정보를 재조직하고 마이닝하여, 소셜 네트워킹을 통해 시너지를 일으켜 자신의 아이덴티티를 더욱 드러내고 공유를 가능하게
웹 2.0시대가 되면서 더이상 정보의 부족은 이슈가 아니다. 컨텐츠는 충분하다. 아니 너무 많다. 이제 관건은 나에게 맞는 정보를 어떻게 찾고 볼 것인가에 달려 있다. 이러한 트렌드 속에서 빛을 발하고 있는 사이트들은 대체로 정보를 생산하기보다는 가공, 공유, 재조직하게 하는 활동과 연관되어 있다. 이들은 기존에 이미 있는 컨텐츠들을 새롭게 조직함으로써 새로운 가치를 창출한다.
웹 2.0 트렌드를 이끌고 있는 사이트 중 고유의 컨텐츠 (원료로서의 의미)를 생산하는 곳은 (거의) 없다. 다들 이미 있는 정보를 다양한 방식으로 조직하는 인터페이스와 소셜 네트워킹 공간을 제공해 줌으로써 대세로 자리잡은 곳들이다.
del.icio.us – 즐겨찾기를 공유
flickr – 사진을 공유
digg – 뉴스를 공유
technotari – 블로그를 공유
netvibes – 각종 컨텐츠를 personalize하여 공유
wordie – 좋아하는 단어를 공유
…
이러한 패턴을 따르는 사이트들은 하루가 다르게 쏟아져 나오고 있다. 그리고 사람들은 이들에 열광한다. 사용자는 더 이상 생산되는 정보에 대해 피동적으로 수용하는 존재가 아니라 스스로 자신에게 필요한 정보를 자신에게 끌어오고 편집하고 새롭게 presentation 한다. 그 핵심에 RSS, Ajax 와 같은 기술이 있다.
이러한 공식에 입각하여 시너지를 극대화 하는 비즈니스 모델을 만들면 성공적이지 않을까… 새로운 트렌드 를 이끌어 가고 있는 이들은 정보의 representation / presentation의 편의성과 인터페이스를 통해 contents provider 이상의 부가가치를 창출하고 있는지도 모른다.
정보가 부족하던 시대에는 정보를 많이 가지고 있는 사이트들이 인기가 있었다. 그러다가 정보가 많이 있는 곳을 찾아주는 검색엔진으로 그 흐름이 옮겨 갔고, 이제는 검색 / 공유 등으로 찾은 정보를 personalize하는 것이 주도적인 흐름이다. 이러한 흐름 속에서 갈수록 인터페이스나 정보의 배치와 같은 문제는 중요해 질 것이다. 그리고 HCI가 한 축을 담당하고 있다.
‘인간과 컴퓨터 상호작용(HCI) 길라잡이’를 읽고
Trackback을 위해 작성한 글: http://dobiho.com/wp/wp-trackback.php?p=99
HCI에 대한 좋은 개괄이다. 나도 언젠가 저런 글을 쓸 수 있기를 고대하며.
HCI에 관심을 갖게 되면서 HCI가 학제적인 학문이고, 발전을 위해 여러 분야의 지식이 융화되어야 한다는 사실에 매력을 느끼면서도 그래서 더욱 어렵겠다는 생각이 든다.
1. 내가 컴퓨터 공학적 기반을 가지고 HCI에 대한 연구를 한다면 컴퓨터 vs. 다른 학문 (인지공학, 심리학, 산업공학 등)의 비중은 얼마나 두어야 할까?
즉, 다른 학문에 대해 어느 정도 전문성을 갖추어야 할 것인가?
2. 갈수록 web에 대한 중요성이 커질 것 같다는 생각이 든다.
인터넷과 네트워크 혁명이 가속화되면서 Web2.0이라는 선물을 탄생시켰고, 이로 인해 컴퓨터 시스템의 무게중심은 급속도로 인터넷 쪽으로 기울고 있다.
기존에 데스크탑에서 일어나던 모든 일들이 웹에서 그대로, 아니 보다 협업이 쉽고 공유가 쉬운 형태로 재생산되고 있다.
그 선봉에 서있는 Google은 단순 검색엔진이 아닌 웹오피스, 웹OS까지 내다보고 있다.
그렇다면 자연히
부분이 중요해질 것이다.
특히 블로그나 위키, webOS (goowy나 youOS와 같은) 등에서의 사용자 분석과 인터페이스 개발은 기존 데스크탑 어플리케이션의 그것과는 사뭇 다른 양상을 띄게 될 것이다.

